공간을 불러오고 있어요.
W 앞 · A 좌 · S 뒤 · D 우호버 시선을 켜면 마우스 위치로 시선을 돌립니다.
공간을 준비하고 있어요.
GLB·OBJ 모델 · 이미지 · 저장한 배치안
GLB와 OBJ를 바로 가져올 수 있습니다.
파일 → 내보내기 → glTF 2.0에서 GLB로 저장하세요. 재질과 텍스처를 한 파일에 담아 가져올 수 있습니다.
파일 → 내보내기에서 Wavefront OBJ로 저장하세요. OBJ와 함께 만들어진 MTL, PNG·JPG·WebP 텍스처를 한 번에 선택해주세요.
원본 프로젝트는 직접 읽지 않습니다. OBJ는 메시와 기본 재질을 가져오며, 절차형 효과·노드 재질은 원본 프로그램에서 메시와 텍스처로 준비해주세요. 한 번에 모델 한 개와 첨부 파일을 합계 100 MB까지 가져올 수 있습니다.
실제 크기의 공간에 사물을 배치하고, 전시 모습을 미리 확인하는 3D 공간 시뮬레이터입니다.
‘새 공간’을 만들거나, ‘공간 참여’에서 초대받은 키나 링크를 입력하세요.
공간의 크기를 입력하고 가벽·다이·모니터 등을 추가하세요. 마우스로 옮기고 크기를 조절하거나, 이미지와 3D 모델로 꾸밀 수 있어요.
위·앞·옆에서 배치를 살펴보고, ‘눈높이’로 공간을 걸어보세요. ‘거리 측정’으로 사물 사이의 간격도 확인할 수 있어요.
‘공유’로 다른 사람과 함께 편집하고, ‘내보내기’로 이미지나 다시 편집할 수 있는 배치안 파일을 저장하세요.
작업 내용은 자동 저장됩니다. 홈의 ‘내 공간’과 ‘공유 공간’에서 언제든 이어서 작업하세요.
01추가하고, 숫자로 맞추세요.크기와 위치는 cm 단위입니다. X·Y·Z 화살표를 잡아 이동하세요. 장면 목록에서 Shift를 누르고 클릭하면 여러 사물을 함께 이동할 수 있습니다. 레이어의 자물쇠를 켜면 모든 참여자의 이동·회전·크기 조절을 막습니다. 가벽은 바닥에 고정됩니다. 크기 기준점은 숫자 입력과 크기 드래그에 함께 적용됩니다.
02면을 선택해 이미지를 붙이세요.가벽에 이미지를 붙인 뒤 크기·위치 조정을 눌러보세요. 여섯 면을 정면에서 보며 드래그하거나 cm 단위로 배치하고 적용할 수 있습니다.
03원하는 모델도 함께 놓으세요.GLB 또는 OBJ를 가져와 크기를 조절합니다. OBJ의 MTL·텍스처는 함께 선택하세요. BLEND·C4D의 내보내기 방법은 가져오기 옆 정보 아이콘에서 확인할 수 있습니다.
04가벽 안에 화면을 넣으세요.가벽을 선택하고 ‘매립 모니터’를 누르면 개구부와 몰딩이 함께 만들어집니다.
05공간과 영역을 나눠보세요.왼쪽 공간 레이어를 선택해 전체 공간과 지정 영역의 크기를 설정합니다. 지정 영역은 화면에서 직접 선택해 X·Z 화살표로 이동하고 경계의 사각 손잡이를 잡아 크기를 바꿉니다. 사물 스냅을 켜면 경계가 사물의 면과 모서리에 맞춰집니다. 눈 아이콘으로 안내를 꺼도 바닥과 공간 크기는 유지됩니다. 격자·스냅의 ‘거리 측정’을 켜고 시작점과 끝점을 차례로 클릭하면 오른쪽 패널에서 거리와 좌표를 확인할 수 있습니다. 끝점을 고르기 전 마우스를 움직여 미리 보고, Shift를 누르면 X·Y·Z 축에 평행하게 잴 수 있습니다.
06관람객의 시선으로 걸어보세요.눈높이 보기에서 W는 앞, A는 왼쪽, S는 뒤, D는 오른쪽으로 이동합니다. 전체 공간을 중심으로 가로·깊이 각각 2배인 영역까지 걸을 수 있습니다. ‘호버 시선’을 켜면 화면 중심에서 마우스가 벗어난 방향으로 시선이 회전합니다. Esc로 멈추고 3D 버튼으로 편집 시점에 돌아옵니다.
미리보기를 준비하고 있어요.
전체 공간과 지정 영역의 치수도 함께 표시합니다.